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《门客三千》春秋争霸主题人力资源与职场模拟沙盘

课程编号:63439

课程价格:¥15000/天

课程时长:1 天

课程人气:7

行业类别:不限行业     

专业类别:人力资源 

授课讲师:向兴霖

  • 课程说明
  • 讲师介绍
  • 选择同类课
【培训对象】
企业主,HR,部门负责人,管理层

【培训收益】
1.认知目标:理解组织中“核心决策者-核心人才-基础人才”的层级价值,明确经济、谋略、民生对组织核心竞争力(军事实力)的支撑逻辑,掌握人才识别、激励、留存及风险防控(防细作)的核心原则。
2.能力目标:提升决策者的战略统筹与资源分配能力、HR的人才盘点与配置能力、管理者的团队协作与目标拆解能力、普通员工的优势呈现与价值匹配能力。
3.思维目标:培养“全局观”(不局限单一指标)、“博弈思维”(洞察对手策略)、“共赢思维”(门客与君子的价值共生)及“风险意识”(人才流动与细作隐患)。

(一)胜利规则:唯一霸主的判定标准

课程末期通过“葵丘会盟”环节判定霸主,满足以下任一条件且为唯一达标者即可胜出,若多组达标则触发“霸主对决”:

1. 绝对军事霸权:军事实力值≥其他所有组军事实力总和的50%,且经济实力、民生指数均不低于全场平均值(避免“穷兵黩武”)。

2. 综合实力碾压:经济实力、谋略值、民生指数、军事实力四项核心指标总分排名第一,且军事实力不低于第二名(保证“霸主”威慑力)。

3. 特殊成就解锁:获得“九鼎”道具(通过完成关键历史任务获取),且持有期间未被其他组夺走(象征“天下共主”地位)。

(二)角色体系:君子与门客的差异化设计

每组1名“君子”(组长)、3-5名“门客”,角色技能通过盲抽卡牌获取,技能分为“显性技能”(全员可见)和“隐性技能”(仅本人知晓),增强博弈性。

1. 君子角色核心权责

• 决策核心:决定组内资源分配(粮食、钱币、矿石)、发展方向(深耕经济/强化军事/招揽人才)、外交策略(结盟/宣战/中立)。

• 人才管理:决定门客的任务分配、激励方式(授予“封地”卡牌/提升待遇)、是否接纳外来门客及排查细作。

• 专属技能:每位君子持有“诸侯特质”卡牌,如“齐桓公·任人唯贤”(门客技能效果提升20%)、“晋文公·隐忍待机”(危机时刻可规避一次重大损失)、“楚庄王·一鸣惊人”(某一阶段核心指标翻倍)。

2. 门客角色分类与技能

门客类型

显性技能(示例)

隐性技能(示例)

职场对应价值

内政型(管仲类)

每回合增加10单位粮食/5单位钱币(经济增益)

“开源节流”:可发现组内资源浪费,额外追回3单位资源

财务、运营人才,保障组织基础

谋略型(孙武类)

每回合提升8点谋略值(可用于干扰对手)

“知己知彼”:可查看任意一组某一项核心指标

战略、市场分析人才,提供决策支撑

军事型(廉颇类)

每回合增加6点军事实力值

“忠肝义胆”:若被怀疑为细作,可自证清白并反查

业务骨干、攻坚人才,提升核心竞争力

外交型(晏婴类)

可与其他组签订“资源互换协议”(1次/回合)

“纵横捭阖”:可说服其他组门客临时倒戈1回合

销售、商务人才,拓展外部资源

民生型(百里奚类)

每回合提升10点民生指数(降低内乱风险)

“民心所向”:门客流动时,本组门客忠诚度提升50%

HR、行政人才,稳定团队氛围

特殊型(苏秦类)

无固定显性技能(易被忽视)

“合纵连横”:可同时为两组提供信息(细作专属潜力)

灵活型人才,或需警惕的风险点

(三)人才流动机制:门客择主与细作玩法

门客的流动性是本课程核心职场映射点,模拟人才在企业间的流动及忠诚度管理,具体规则如下:

1. 正常流动:门客主动“改换门庭”

• 流动时机:每回合结束后设置“人才集市”环节(10分钟),门客可单独与其他组君子洽谈。

• 流动条件:接收方需向原组支付“赎金”(资源或道具),且门客需满足接收方的技能需求(如接收方缺军事型门客);原君子可通过“加薪”(提升资源分配比例)、“授权”(允许参与决策)等方式挽留。

• 流动影响:原组失去该门客技能增益,接收组获得技能加持;门客流动后,前1回合技能效果减半(模拟“适应期”)。

2. 特殊流动:细作潜伏与反制

• 细作产生:门客在“改换门庭”时,可主动向原君子申请成为“细作”,达成协议后(如原君子承诺回归后给予高额奖励),留在新组传递虚假信息或破坏资源。

• 细作权限:每回合可向原组发送1条“情报”(真实/虚假可选),可在关键环节(如战争、资源争夺)触发“破坏技能”(如使新组资源损耗10%)。

• 反制措施:君子可通过“谋略型门客”的“反间计”技能排查细作,或通过“民生型门客”的“民心所向”提升团队忠诚度,降低被渗透风险;若细作被识破,将被“驱逐”(失去参与后续环节的资格),原组也会受到“失信惩罚”(声望值下降)。

(四)资源与实力体系:多维度支撑军事霸权

军事实力为“霸主”核心,但需建立在多元资源支撑之上,形成“资源-实力-霸权”的传导链条,模拟企业“基础管理-核心能力-市场地位”的逻辑。

1. 核心资源(4类)

• 粮食:基础资源,决定门客数量上限(1名门客/回合消耗2单位粮食),不足时门客忠诚度下降(易流动)。

• 钱币:核心流通资源,用于招募门客、购买矿石、升级设施(如“冶铁厂”提升军事装备)。

• 矿石:军事专用资源,每3单位矿石可转化为1点军事实力值。

• 声望:隐性资源,影响外交成功率(结盟、赎买门客成本),通过完成“尊王攘夷”等任务提升。

2. 实力指标(4项)

• 经济实力:粮食+钱币的总量,由内政型门客、设施升级决定,是所有行动的基础。

• 谋略值:由谋略型门客、情报获取决定,可用于干扰对手(如“误导敌军”使对手军事行动失败)、破解细作阴谋。

• 民生指数:由民生型门客、资源分配公平性决定,低于50点将触发“内乱”(随机失去1名门客或20%资源)。

• 军事实力:核心指标,由军事型门客、矿石转化、设施升级(如“兵营”)决定,用于宣战、防御、争夺“九鼎”等关键道具。

3. 资源获取与转化

每回合通过“生产-争夺-交易”三个环节获取资源:

• 生产:各组根据门客技能和设施数量固定获取资源(基础收益)。

• 争夺:通过“城濮之战”“邲之战”等历史场景模拟,各组派出门客参与竞技(如策略问答、团队协作游戏),获胜方获得额外资源或道具。

• 交易:通过外交型门客与其他组达成资源互换,或与“周天子”(主持人)进行“朝贡”(用资源换声望)。

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