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出一个点子(决策培训游戏)
    时间:2022-11-17

形式:集体参与
时间:25-35分钟
材料:空白卡片
★场地:不限
应用
       (1)创造力培养
       (2)决策技巧
一、目的
       介绍产生灵感的一种方法——头脑风暴法,帮助学生认识到打破约束创造力的方法有很多。
二、程序
       2.开场白:这是一个头脑风暴讨论会,你们有多少人参加过头脑风暴讨论?出点子活动与头脑风暴讨论法类似。 以下是该活动的要求:
       a.每个参与者面前将放一叠空白卡片,请在每张卡片上写一个点子。
       b.每张卡片写完点子后,请立即将卡片传给你的左边志愿者,也就是说你的右边参与者写完点子后会立即将卡片传给你,请认真参考卡片上的点子后,再在另一张卡片上写上另一个新点子,并将这两张卡片同时传给你的左边志愿者。
       c.拿到两张卡片后,请认真参考两张卡片上的点子后,再在另一张卡片上写上另一个新点子,并将这三张卡片同时传给你的左边参与者。
       d.依次类推,直到每个人都相互交流了一轮为止(即十个人就是十次)。
       3.出点子活动与头脑风暴有一点不同。你会看到点子围着桌子的动态运动。所以,如果你想不出点子,就写一个问题,别人就会回答你的问题。有些人会选择回答你的问题,有些人则不回答。该活动的目的是把事物向前推动。
       我们将要用此方法讨论的主题是:你们可以用什么方法来激发创造力?
       会有什么问题?
       记住,我们在寻找冲破束缚创造力的方法
三、讨论
       让参与者从卡片中选出各自认为具有以下特点的点子与大家分享:

  • 最有创造力的点子
  • 最实用的点子
  • 你最喜欢的点子
  • 所有人可以做到的点子
  • 最疯狂的点子
  • 总结与评估
  • 总结点子法法的优点:
  • 在较短时间内产生较多点子
  • 容易将这些点子分类
  • 如果有必要,可以匿名提出
  • 也可在课后让参与者将卡片分类打印,点子法在针对某类主题进行创意时非常有用。 
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