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元宇宙的概念、技术及应用系统

课程编号:48532

课程价格:¥23000/天

课程时长:2 天

课程人气:152

行业类别:行业通用     

专业类别:云计算 

授课讲师:薛磊

  • 课程说明
  • 讲师介绍
  • 选择同类课
【培训对象】


【培训收益】


一、元宇宙的三种形态:触感+人工智能+数字孪生
1.1元宇宙基础状态—实现触感:以《头号玩家》为例
1)沉浸感&低延迟&随时随地
2)身份&朋友
3)多元化
4)经济系统
5)文明
1.2元宇宙进阶状态—叠加人工智能:更趋于真实,以《失控玩家》为例
1.3元宇宙终极状态—叠加数字孪生:世界真假难辨,以《楚门的世界》为例
二、元宇宙的入口雏形—VRChat:最火的VR社交应用
2.1最火的VR社交应用,Steam平台同时在线玩家基本保持在2万以上
2.2凭借“3D虚拟化身+VR”,玩家可实现多种交互,满足多元化社交需求
2.3具有较强开放性,玩家可打造虚拟形象和“世界”上传,参与构造虚拟世界
三、元宇宙的核心壁垒:沉浸感>创造性>稳定经济系统
3.1元宇宙的核心壁垒依次对应于游戏研发的美术、程序、策划三方面
1)美术端的壁垒是元宇宙强调高沉浸感。
2)程序端的壁垒是元宇宙强调用户简便、低成本参与创造虚拟世界。
3)策划端的壁垒是元宇宙需要稳定的经济系统。
3.2沉浸感—美术:需借助VR等设备呈现逼真的美术效果,达成高沉浸感
3.2元宇宙的核心是高沉浸感,VR设备的普及是实现的关键点
3.3创造性—程序:用户将参与构建,引擎技术可简化步骤
3.3.以RobloxStudio为例:在引擎技术帮助下,创造游戏的界面类似office软件,降低创作门槛,但优质内容的打造仍需要一定的专业性
3.4稳定经济系统—策划:元宇宙运转需要稳定经济系统支撑,有赖于区块链等技术
四、元宇宙的虚拟交互:虚拟形象和手势识别等技术有望推动元宇宙上一个台阶
4.1元宇宙的虚拟身份交互:虚拟主角(数字孪生)和虚拟配角(人工智能)
4.2元宇宙的沉浸式交互:手势交互技术
五、探究元宇宙的三大价值增长维度
5.1价值放大:元宇宙成为新的流量入口,互联网原有价值有望放大
5.2替代部分现实世界价值:元宇宙影响社交、办公等生活各方面,或将替代部分现实世界的价值
5.3增加新的虚拟价值:元宇宙的社交价值带动虚拟形象增值,且虚拟配角将创造新的价值
1)互联网时代的游戏社交价值
2)基于庞大的用户规模和高质量的内容,逐步搭建“王者荣耀IP宇宙”:①赛事:包括世界冠军杯、KPL、全民赛等赛事;②衍生游戏:推出《王者荣耀〃世界》、《代号:破晓》、《代号:启程》;③影视:开启系列电影计划,推出番剧预告片及《百态王者》纪录片;④音乐:举办交响音乐会,QQ音乐上线王者荣耀主题音乐。⑤其他:手办等。
5.4 元宇宙时代:玩家自身虚拟形象有望承载更高社交价值
5.5元宇宙时代:虚拟偶像等虚拟人也具备商业价值
六、投资分析
6.1硬件角度:VR设备迎来发展节点,海外主要一体机Quest2,国内则是字节旗下Pico的Neo3。全球来看,Meta市场份额最大,Quest2自20年10月推出后,备受消费者青睐,今年销量预计破千万;国内VR设备龙头是Pico,其于今年5月推出Neo3,今年8月底,被字节收购,Neo3对标Quest2,芯片、透镜等核心配件与其一致,凭借高性价比打开了国内C端市场,整体来看,VR发展迎来加速节点。从产业链看,目前VR主流芯片供应商是高通,且其开发了VR的SDK来开源;硬件代工主要是歌尔股份;此外,英伟达推出了人工智能Avatar平台,可生成虚拟人。
6.2内容角度:元宇宙未来将深度渗透入日常生活,内容的供给和需求均有望迎来爆发。从内容生产模式看,UGC各方面的成本投入相对较低,对于早期创业公司而言,有一定优势;而PGC和OGC则对内容的专业性提出一定要求,成本投入较高,对于腾讯这样实力雄厚的大厂而言有较大优势。目前,元宇宙的内容生态并不完整,虽然通过引擎技术降低了大众创作的门槛,但优质内容的创造更多来自于专业人士,未来的完整、完善可能需要大厂持续的推动和支持。
 

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