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旅游景区品牌化打造、产品开发策略与盈利基因设计

课程编号:41015

课程价格:¥23000/天

课程时长:2 天

课程人气:275

行业类别:行业通用     

专业类别:管理技能 

授课讲师:刘军荣

  • 课程说明
  • 讲师介绍
  • 选择同类课
【培训对象】
旅游景区负责人、营销与运维人员

【培训收益】
预见未来:了解2020年中国旅游行业8大发展趋势 正视问题:厘清景区品牌化发展中的6大问题,找出景区亏损的原因 读懂游客:了解游客旅游行为背后的深层动机,为后期景区产品开发与运维打基础 景区产品开发原则与方法论:理解景区产品开发的5项基本原则,掌握景区产品开发的6步法 典型性旅游产品经营策略与盈利基因分析:透过大量案例呈现,对4大典型性旅游产品的经营策略与盈利基因进行分析,深化旅游从业者对旅游产品开发、运维与商业变现的谁知与理解 景区游客流量池打造与裂变式营销:了解景区私域流量池打造的矩阵式营销理论(朋友圈、社群、抖音),掌握裂变式病毒营销的策划逻辑与实际操作方法

第一章2020年中国旅游行业8大发展趋势
趋势1-内外因素放缓经济发展步伐,旅游人数大不如前
趋势2-旅游行业利润下降成必然,行业加速迭代
趋势3-乡村旅游项目迟滞,高投入低产出,后继乏力
趋势4-同质化项目与过度供给,将令网红项目风光不再
趋势5-区域热点仍有价值,风起西北控资源
趋势6-把握市场、精准营销,跨界联合与抱团发展成主流
趋势7-文旅融合崛起,旅游文创迎来风口
趋势8-资源为王向运营为王转变,未来3年仍是流量为王

第二章 旅游景区经营6大问题与游客心理诉求分析
第1节 旅游景区经营中存在的6大问题
焦虑与定力:多元风潮变幻下的战略焦虑与战略定力缺失
需求与细化:旅游需求膨胀下的爆发式需求与细化规划不足
标准与差异:景区混沌化服务与游客个性化需求之间的矛盾
服务与体验:游客观光中硬件布局与软件服务之间的矛盾
亏损与变现:景区经营中资源依赖与商业变现之间的矛盾
品牌与流量:好山好水好人下的品牌诉求与流量引爆的问题未得解决
第2节 读懂游客:游客行为模式与心理诉求分析
说文解字:“游”之意义何在
旅游观光与休闲的3重审美对像:山水、历史与市井
触发游客产生旅游行为的4重心理动机:逃离、向往、异质生活与新知
不同类型下游客的行为模式与机动分析-亲子游篇
不同类型下游客的行为模式与机动分析-夕阳游篇
不同类型下游客的行为模式与机动分析-情侣游篇
不同类型下游客的行为模式与机动分析-自游行篇
不同类型下游客的行为模式与机动分析-企业游学篇

第三章 旅游景区产品类型与产品线规划方法论
第1节 旅游景区产品开发5大基本原则
——焦点战略与多元布局下的全域旅游【案例:唐诗之路】
——景区功能背后的文化与价值引领【案例:拈花湾】
——从单一功能与复合功能的延伸【案例:横店影视城】
——渐进式成长与螺旋式迭代下的生命周期【案例:乌镇】
——产业链布局与商业变现下的生态构造【案例:武夷山】
第2节 旅游景区产品线规划方法论
——资源盘点:自然、历史、市井、政府、金融、人才
——市场切割:旅游群体细化与主流需求满足
——主题定位:景区类型与品牌价值定位
——功能布局:空间向功能、时间向功能(观光+休闲+商业)
——体验规划:价值交换空间设计思维下的内容生成
——营销设计:裂变式病毒传播思维下的全渠道整合营销体系打造
课堂实践1:基于愿景需求,在现有基础上进行景区产品线诊断,并全新升级产品价值链

第四章 四大旅游产品类型下的经营策略与盈利基因分析
第1节 主题乐园经营策略与盈利能力建设
主题乐园4大主题类型:演艺类、文化类、科技类、未来类
主题乐园盈利能力五大要素:空间位置布局:、客户需求分析、以体验为本的内容创作、工作人员与游客间的个体互动、成本/质量的平衡
——相比于骑乘设备,游客更重视与在乐园与工作人员的互动
——通过场景化的营造带给顾客特殊目的地体验
经典案例解析1:迪斯尼主题乐园
经典案例解析2:长隆水上乐园
第2节 乡村旅游5大模式与各自运营策略分析
阻碍乡村旅游发展的三大问题 与六大瓶颈
乡村旅游5大模式:田园模式、民俗模式、科普模式、古镇模式、康养模式
5大乡村旅游模式下的旅游群体切割、产品规划、体验设计与案例解析
经典案例解析1:鲁家村田园综合体、兰陵国家农业公园、蓝城农庄小镇
经典案例解析2:坎儿井民俗园、高明蔼雯教育农庄、平遥古城
第3节 网红城市的特征、传播模型与内容体系设计
网红城市的5大特征
网红城市品牌形象建设之4度传播模型
网红城市品牌形象建设之内容设计模型
经典案例解析1:阿拉善与越野英雄会
经典案例解析2:郴州与小文青圣地
经典案例解析3:西安年最中国
第4节 网红景区的爆点思维与打卡点设计
观点:网红景区是偶然的产物,并非规划所得
游客至网红景区打卡的3重心理
景区有可能被引爆成网红的6大内容元素
网红景区运营中的4感设计
经典案例解:1:湘西苗王城与古北水镇
经典案例解析2:玻璃栈道、呐喊泉、摔碗酒
课堂实践2:基于景区资源与特定的营销诉求,进行本景区的网红打卡点设计

第五章 景区私域流量池打造与裂变式病毒营销活动设计
第1节 景区私域流量池矩阵:朋友圈+微信群+抖音
私域流量池打造逻辑:流量导入+流量沉淀+流量变现
流量导入:以抖音为媒介,以视频运营为手段实现流量导入
流量沉淀:以朋友圈与社群为媒介,通过魅力人格与价值输出为手段沉淀流量
流量变现:聚合朋友圈,通过活动、产品与异业联盟实现流量变现
微信朋友圈帐户装修与文案表达(软文写作)
微信社群的规划定位、团队建设与价值运营(如何保持社群活性)
第2节 景区裂变式病毒营销活动设计路径-以抖音为例
-第1步:锁定裂变人群(活动参与主体)
-第2步:主题设计,立意高远(引动内驱力)
-第3步:挑战赛内容要求(简单可复制,且有自由发挥空间)
-第4步:激励机制设计(双轨机制 阶梯设计)
-第5步:挑战赛海报设计(文案+图片 焦点化视觉设计)
-第6步:全渠道信息发布与活动预热(定向人群 全域覆盖)
-第7步:挑战赛期间线下活动设计(双向导流 制造话题)
-第8步:沉淀粉丝和后续传播
第9步:效果评估与活动复盘
Tips1:政府、学校、KOL资源借力
Tips2:打ka点设计与样板视频发布
Tips3:活动指标监测与风险控制
Tips4:客服团队配置与FAQ
课堂实践3:基于既定营销目的,设计一期具有裂变传播基因的抖音挑战赛活动
课程总结:成功源于系统,失败多在片段;当想法成为信仰,一切皆有可能! 

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