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- 课程说明
- 讲师介绍
- 选择同类课
【培训收益】
时间 学习内容
第1天 上午:用户体验设计深入讲解+案例分析+要点分析 下午:用户研究+竞品分析
用户体验设计(UE)深入解读
产品用户体验的三个级别
o能用
o易用
o友好
用户体验包括的各个层面
o视觉体验
o功能体验
o交互体验
体验与产品设计各个环节的关系
o设计与用户体验的关系
o开发与用户体验的关系
o维护与用户体验的关系
怎么理解产品的设计?
不同类型产品的设计要点
“轻”的设计和“重”的设计
适度设计(设计的加法和减法)
用户体验设计案例分析
反馈设计案例(轻量级反馈设计)
微信聊天的体验设计(中断设计/场景设计)
亚马逊“预测性物流”专利
文件传输
用户体验设计四个要点分析
用户界定
需求先行
O2O闭环
情感化设计
讲评和总结 用户研究
用户研究概述
用户研究的流程
用户研究的工具和方法
用户研究实战案例演练
用户模型
用户模型概述
用户模型案例分析
用户模型创建方法
用户模型实战案例演练
竞品分析(C/B端各种平台产品,根据甲方产品定制内容)
竞品分析概念
o战略层面
o产品定位
o人物画像
o用户行为
o视觉分析
o功能分析
o交互特点
o产品特色
o……
竞品分析流程
o找到竞品
o详细界面分析
o总结和改进建议
竞品分析实战讲解
竞品分析现场实战
作品点评和分析
讲评和总结
第2天 用户体验要素五个层面深入讲解(适用于web端/B端/C端) 用户体验设计流程+团队协作+ToC和ToB产品在体验设计中的差异
用户体验要素五个层面深入讲解
战略层(商业需求和用户需求)
范围层
o功能
o信息设计
结构层
o信息架构
o交互设计
框架层
o原型设计
o导航设计
视觉层
o品牌传达
o色彩体系
o视觉规范
o图标设计等
o……
讲评和总结 UX用户体验设计流程
领域调研
需求分析
产品定位
人群分析
流程设计
原型设计
视觉设计
前后台开发
UX用户体验设计团队与协作
团队构成
o产品经理
o交互设计师
oUI设计师
o前端开发人员
o后台开发人员
o用户研究员
ToC和ToB产品在体验设计中的差异
场景差异
人群差异
痛点差异
产品效果目标差异
……
讲评和总结
第3天 上午:交互设计流程和相关核心概念及实战演练(信息架构+导航设计) 下午:流程设计+原型设计(手绘原型+灰模原型+Axure交互原型)实战演练
交互设计
交互设计概念
交互设计流程
o任务分析
o逻辑流程
o页面流程
o页面布局
o原型设计
o交互设计说明
信息架构
什么是信息架构
信息架构布局思路
TCD和UCD的区别
ToC和ToB信息架构的区别
信息架构的服务对象
信息架构的深度和广度(四种组合方式解析及案例分析)
案例分析:
o新闻类app信息架构设计
o百度搜索信息架构设计
o今日头条信息列表设计
o淘宝主导航信息架构设计
大数据平台信息架构案例分析
导航设计
什么是导航设计
导航设计与信息架构的关系
移动UI导航的架构分类
o层级式
o辐射式
o套娃式
o标签式
o汉堡包导航
Web端导航设计
o搜索导航
o分类导航
o相关导航
导航设计用户体验原则
o导航菜单要清晰可见
o告诉用户其当前位置
o导航菜单要与用户任务协调一致
o导航菜单要易于操作
讲评和总结 流程设计概述和案例
流程设计基础概念
某C端产品总体流程设计规划思路实战演练
逻辑流程概念
某电商网站注册登录逻辑流程案例实战演练(Axure绘制)
页面流程概念
页面流程案例分析和实战演练
流程图规范
开始结束
系统判断
流程分割
文件
用户操作
页面
反馈
后台动作
注释
普通区块
条件区块
跳转点
……
流程设计中的用户体验案例分析
清晰的布局
结构准确的文字描述/提示
给用户反馈
不要在同一个页面里面展开多个流程
流程设计案例分析
讲评和总结
第4天 Axure原型设计基础+实战演练
Axure原型设计
什么是原型
原型设计方法论
原型设计工具介绍及优缺点
原型设计注意事项
原型设计分类
手绘原型设计实战与演练
灰模原型设计与实战演练
PS实战练习体会灰模原型的意义和视觉层次的把握
Axure基础动效原型案例
某旅游网站登陆界面原型案例
麦当劳外卖App原型案例(动态面板制作动效交互)
标签切换原型案例
网站轮播图原型案例
锚点导航原型案例
讲评和总结 高级原型设计案例实战演练
银行官网/App/电商网站/大数据平台原型设计案例(各种功能的集合+母版的使用)
交互设计规范和规格文档说明
交互设计规范之文字输入
o必需项
o字段长度
o格式校验
o……
交互设计规范之界面风格一致性
o色彩与字体
o窗口与风格
o布局与间距
o按钮与控件
o……
交互设计规范之用户界面行为
o鼠标
o光标定位
o键盘支持
o……
讲评和总结
第5天 上午:Ant Design设计语言深度解读上 下午:Ant Design设计语言深度解读下
设计价值观(判断设计好坏的标准)
自然
确定
设计原则(践行设计价值观的具体原则)
亲密性
对齐
对比
重复
直截了当
足不出户
简化交互
提供邀请
巧用过渡
及时反应
视觉体系
色彩
o色彩三要素
o色彩心理学
o系统级色彩体系
o产品的色彩定位分析
o产品层面的色彩搭建流程和体系
o色彩与交互行为设计
布局
o统一的画板尺寸
o适配方案
o网格单位
o栅格
o常用模度
字体
o字体家族
o主字体
o字阶与行高
o字重
o字体颜色
o字体层次分析;
图标
o准确
o简单
o节奏
o愉悦
讲评和总结 设计模式(具体问题的解决方案)
设计模式概念和组成部分
文案
o从用户角度出发
o表述一致
o重要的信息放在显著位置
o专业、精准、完整
o精简、友好、正面
导航
o导航菜单
o面包屑
o标签页
o步骤条
o分页器
数据录入
o文本录入
o选择录入
o文件上传
数据展示
o表格
o折叠面板
o卡片
o树
o时间轴
反馈
o警告
o通知
o消息提示
o气泡卡片
o文字提示
o过程反馈
o结果反馈
信息可视化
信息层级
信息的可视化表达
信息图设计要素
信息图设计技巧
信息图的扩展应用
Ant Motion动效设计
价值
原则
速度
空间
……
讲评和总结
第6天 上午: Material Design设计语言和规范详解(安卓)+IOS设计规范详解 下午: 用户体验测试+动效设计+用户体验设计20大原则
IOS 设计规范
设计原则
o美学完整性
o一致性
o直接操控
o反馈
o隐喻
o用户控制
颜色和字体
交互性和反馈
图标和图像设计
用户界面元素
o条栏
o内容视图
o控件
o临时视图
安卓Material Design设计语言
Material Design特点
动效设计
样式
o色彩
o字体排版
o图标
o图像
布局
o准则
o度量与边框
o结构
控件
设计细节
o内容选取
o手势
o改进的操作
o搜索设计
易用性
讲评和总结 用户体验测试
用户测试概述
用户体验测试的基本流程
用户测试的定量研究
用户测试的定性研究
用户测试效果的评估
用户体验研究方法
问卷调查
可用性测试
眼动测试
用户访谈
焦点小组
建立用户画像
数据分析
动效设计
动效设计概念
动效设计定位
动效设计方法
动效设计原则
动效设计标注
AE动效设计实战演练
oAE基础
oApp动效实战案例
oB端产品动效实战案例
用户体验可用性20原则
一致性原则
容错原则
人性化原则
7加减2
防错
隐喻
界面可控
清晰
设计服务于交互
尊重用户注意力
界面主题
直接操作
视觉层次主次分明
自然过渡
循序展现
内嵌“帮助”
默认状态
无形的设计
……
讲评和总结
第7天 需求分析 移动端用户体验设计
需求分析总体概念
商业需求
用户需求
项目需求
o功能性需求
o非功能性需求
微信红包产品的性能需求和功能需求案例分析
你我需求、软硬需求、真假需求(追女朋友、铅笔、儿子)
需求分析案例:
o斯达康(原点决策)
o今日头条(大数据驱动满足个人化需求)
o暴风影音(微创新打破行业壁垒)
o360(抓准需求打破行业壁垒)
需求来源
需求评估方法
需求分析与产品定位和目标
需求分析(B端产品)
需求分析案例实践
PSP方法
需求减法
需求挖掘
需求评估
B端产品需求分析的坑
讲评和总结 2019移动端设计趋势
优秀移动端app案例分析
o蚂蜂窝
oEcho
o衣邦人
移动UI设计特性
o 情景特性
o 网络特性
o 物理特性
o触摸手势
o 系统特性
移动UI设计方法
o 关于输入
o 简单易懂
o 注意中断
o 关注内容
o 给个反馈
移动端设计原则
o小屏幕的设计
o碎片化特征
o隐藏
o高效
o……
移动设备的交互特点
iOS与Android设备比较
移动设备的人体工程学特点
单手操作还是双手操作
善待指尖
优化视觉结构
关于屏幕的旋转
移动应用的跨设备移植
讲评和总结
第8天 上午: UI设计技术精修+图标设计实战理论 下午: 图标风格+规范+PS精修实战
UI设计工具与图标设计概述
PS特点和技术快速演示
图形工具快速掌握
图层、蒙版、路径快速掌握
图层样式快速掌握
AI特点和技术快速演示
AI基本绘制技巧和工具的使用
AI绘制图标的优势
图标基础概念和创意方法
图标原则
识别
性格
品牌
饱满
细节
图标与品牌
什么是品牌基因
提取品牌视觉元素
品牌基因结合图标设计
图标创意方法和流程
风格设定
头脑风暴
设计执行
讲评和总结 图标风格
拟物风格;
线面风格;
长投影风格;
MEB风格;
2.5D
……
图标规范
尺寸规范
空间规范
多种状态
可识别性和美观
……
图标精修技巧与实例
扁平化icon设计案例
长投影图标
内嵌式图标
超小图标绘制技巧
拟物化icon设计案例
木纹图标案例
金属图标案例
透明图标案例
3D图标案例(旋转、挤压)
精致化图标注意事项
图标格式和导出技巧
讲评和总结
第9天 上午:视觉设计基础理论+产品层面的设计理解和案例解析实战 下午: B端案例实战讲解+ToC和ToB产品在体验设计中的差异
色彩基础理论和实战演练
不一样的色彩三要素
色彩运用四把斧
色彩搭配实战演练
色彩的用户体验案例详解
网站的色彩体系搭建要点和流程
App的色彩体系搭建和设计趋势
版式基础理论和实战演练
版式概论和基本构成元素
版式设计通用布局形式和各自的特点
版式设计与网站设计
版式设计与App设计
万能版式-网格布局的神奇
网格布局与网站设计实操
网格布局与App设计实操
字体基础理论和实战
字体在设计中的地位
字体常识深入解读
字体形态的轻和重
字体排版的用户体验细节(行距、字距、段距、粗细、色彩、对齐方式等)
网站的字体体系搭建要点和流程
App的字体体系搭建要点和流程
讲评和总结 B端案例现场分析讲解(以甲方实际项目为案例进行讲解)
业务逻辑和信息架构分析
交互设计心理反馈分析
功能优先级和页面布局关系分析
色彩体系分析
视觉层次和焦点方面
反馈设计分析
流程设计分析
规范方面
操作流程和逻辑方面
交互设计细节方面
图标设计分析
……
讲评和总结
第10天 网站设计基础+全流程实战+规范
网站栅格系统介绍和应用
构建栅格系统;
栅格模板和插件-Guidedguide
栅格模板和插件-Assitor PS
Web线框图演示
深入完成web线框图;
构建简单原型图;
网站设计的用户体验
带宽
不同分辨率的显示器
色彩体系的建立
易扫和易读
网站的交互性
简单的设计
字体常识和规范
商业字体基本常识
常用中英文字体的选择和设置;
网站中的字体的大小和层次分析;
创建不同的文本样式方案;
色彩规范
色彩心理学与网站的色彩分析;
网站的色彩搭建流程;
网站的色彩来源;
讲评和总结 间距规范
各模块之间的间距;
各元素之间的间距
各控件之间的间距;
尺寸规范
各分辨率下的网站安全宽度和首屏高度设定
图标尺寸和规范;
其他规范
规范1.屏幕分辨率
规范2.布局规范;
规范3.页面组成部分;
规范4.页面宽度
规范5.中、英文字体规范;
规范6.色彩规范;
规范7.首屏高度;
规范8.栅格系统;
规范9.图片与多媒体输出;
规范10.留白;
规范11.页脚信息;
规范12.图标;
规范13.图层及图层文件夹命名;
规范14.可读性和对比度;
规范15.banner类型和设计尺寸;
规范16.窗体布局;
讲评和总结
第11天 网站项目改版实战演练
网站项目设计流程和演练
需求分析
用户模型
竞品分析
功能架构
主要任务流程设计
技术分析
设计风格
色调与色彩搭配
原型设计
功能分析
版式布局
手绘原型
交互原型实战
讲评和总结 高保真效果图视觉实战
PS CC2018制图实战
尺寸设定
网格布局
灰模原型
上色
上图
……
效果图标注
使用标注工具对效果图进行标注(注重理解与前端开发人员的协作);
切图输出
网站切图实战演练
App切图规范要点
App切图实战演练
图片格式和输出。
响应式设计
响应式设计概念
自适应设计概念
响应式设计布局方法
响应式设计案例实操演练
讲评和总结
第12天 上午:互联网思维概念和详解(大量案例分析) 下午:互联网思维概念和详解(大量案例分析)+互联网产品设计思维+流行趋势
互联网产品设计思维概述
o三大商业变革之消费变革
o三大商业变革之生产变革
o三大商业变革之交易变革
o互联网思维成功案例分析1
o互联网思维成功案例分析2
o互联网思维成功案例分析3
互联网思维之用户思维1
o得“屌丝”者得天下
o兜售参与感
o用户体验至上
互联网思维之简约思维
o专注,少即是多
o简约即是美
互联网思维之极致思维
o打造让用户尖叫的产品
o服务即营销
互联网思维之迭代思维
o小处着眼,微创新
o天下武功,唯快不破
互联网思维之流量思维
o免费是为了更好地收费
o坚持到质变的“临界点”
讲评和总结 互联网思维之社会化思维
o社会化媒体,重塑企业和用户沟通关系
o社会化网络,重塑组织管理和商业运作模式
互联网思维之大数据思维
o数据资产成为核心竞争力
o大数据的价值不在大,而在于挖掘能力
o大数据驱动运营管理
互联网思维之平台思维
o构建多方共赢的平台生态圈
o善用现有平台
o把企业打造成员工的平台
互联网思维之跨界思维
o寻找低效点,打破利益分配格局
o挟“用户”以令诸侯
o敢于自我颠覆,主动跨界
互联网产品设计思维
LBS
SNS
O2O
讲评和总结
第13天 产品用户习惯设计+情感化设计 经典C端互联网产品全方位分析
产品的用户习惯设计
用户行为习惯分类
o使用行为习惯
o思维行为习惯
用户行为习惯研究基本模型
基于用户行为习惯的设计方法及案例分享
情感化设计
何为情感
何为情感化设计
o本能水平
o行为水平
o反思水平
为何情感化设计
o社会的发展,情感的诉求
o机器和人
o打动人心的设计
情感化设计的目标
o产品形态的情感化
o产品特质的情感化
o操作的情感化
讲评和总结 微信产品用户体验设计
o产品定位迭代(IM-BS-OS)
o微信支付流程设计案例解析
o微信四大产品价值观解读
支付宝9.9版本改版的核心设计要点
o信息架构优化
o内容为王
o调整战略布局
o信息流设计
o……
抖音产品的用户习惯设计
o福格行为模型
o上瘾模型
echo产品用户体验设计分析
o产品简介
o用户画像
o典型场景
o产品特点
讲评和总结
第14天 上午:产品经理职能概述+商业需求文档(BRD) 下午:市场需求文档(MRD)+产品需求文档(PRD)
互联网产品定义
o什么是产品
o什么是互联网产品
o互联网产品的特征
产品经理与互联网发展的关系
o互联网发展三个阶段
o移动互联网发展四个阶段
产品经理与产品价值的关系
o苹果和乔布斯
o微信和张晓龙
产品经理职责和能力
o定义精准的用户群
o获取、评估和管理用户需求
o关于用户体验
o关于交互设计和信息架构
o项目管理
o产品运营数据的分析和总结
o提供运营、市场和销售等支持
商业需求文档(BRD)
项目背景
o黄金圆圈
o产品提案
o提案目标
o商业价值
项目时机
项目规划
o核心功能点
o产品架构图
o阶段规划
o主要功能规划
o产品路线图
商业模式
收益、成本、风险及对策
o收益预估
o产品定价策略
o产品定价方法
o成本预估
风险及对策 市场需求文档
用户描述
o目标用户群
o用户需求痛处
o用户特征
o用户动机
o用户角色建模
o用户场景
市场描述
o市场规模定义
o占比加权法估算
o核心精算法估算
o替代品类比法估算
o统计调查法估算
o历史数据分析法估算
o案例:网络新闻资讯阅读用户规模估算
o竞争对手分析
oSWOT分析
需求描述
产品规划案例(BRD&MRD)
o产品背景
o产品战略战术
o产品时机
o用户描述
o市场描述
o项目规划
产品需求文档
产品需求文档内容
o版本号和修订历史
o名词术语定义
o功能需求总表
o流程图、顺序图和状态图
o功能需求详细描述
o非功能需求
o文档的更新和维护
产品原型
o产品原型设计的定义
o产品原型设计的工具
o选择合适的工具
页面交互图
需求文档质量评估标准
o正确性
o可行性
o必要性
o优先级
o明确性
o可证实
o完整性
o一致性
第15天 上午:B/C端关键差异点和设计解决方案+工作坊实操演练 下午: 产品运营方法和策略
⽤用户及使⽤用场景差别
o⽤用户差异
o场景差异
o业务关注点差异
o全局业务链条
强⽬目标导向
o关注项⽬目诉求
o功能导向设计
设计方法
o如何抓住效率
o如何保证质量量
o挖掘上下游链条
o视觉⻛风格的差异
o自动化在设计中的应⽤
工作坊实战案例演练(用实际的商业案例以讨论+演练+论证的方法进行实战演练,从而深入体验B端和C端产品的差异性,) 什么是运营
o运营和市场的差别
o产品和运营的关系
产品验证
o最⼩化可行产品验证
o⽤用户调研
获取⽤户
o种子用户
o冷启动内容
提⾼高留留存
o留存与流失
o优化产品性能
o引导新⼿手
o唤醒机制
病毒传播
oBug营销
o创建循环体系
o用户⼼心理理抱我
o提醒机制的效率加强
案例介绍
讲评和总结
数字化转型产品和用户体验设计资深讲师
首经贸管理科学与工程专业研究生
落地咨询(北京)有限公司咨询师
18年+商业设计经验+教育⼀线坚守与沉淀
8年+UI设计和产品策划/设计经验
北京印刷学院艺术设计系校外研究生导师
给多家上市公司企业研发团队做过培训或微咨询业务
深刻理解各种ToB、ToC的软件的研发流程和设计思维
对客户/用户体验设计有着敏锐、独特的认知体系
具有系统的产品经理思维,研究过多种经典产品案例。
【专业领域】:用户研究和用户体验设计、产品创新和策略、产品全生命周器管理、需求分析与挖掘、产品运营多个领域。
【项目经历】:参与项目的前期行业与市场调研、竞品分析、需求分析等模块,具体执行落地了项目的产品规划、功能设计、交互设计、UE用户体验设计、UI界面设计等工作。
【咨询项目】:日立零售业边缘计算盒子调研、某零售业巨头数字化转型战略咨询工作坊等。