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你知道吗……?(创造力培训游戏)
    时间:2022-11-17

形式:集体参与
时间:40分钟
材料:问卷“你知道吗……?”(见附录)
场地:不限
应用:创造力培养
一、目的
       通过一些有关创造力的有趣的事实,激发学生对创造力主题的思考与探讨。
二、程序
       开场白: 创造力是一个诱人的话题。我将给大家介绍一些有关创造力的有趣的事实,必要的话,请做笔记。介绍过程中,我们将针对问题进行讨论。
       务必按原序宣读问题,第一问是11),在问题前加上“你们知道……?”
       11)在任何级别的商业活动中86%的成功取决于人际关系和创造力,只有14%与学术研究有关。
       8)创造力和IQ无关。一个高IQ的人不一定有高的创造力。心理学家想把创造力和IQ联系起来,但他们失败了。我们需要知识,有创造力的人想了解一切:古代历史,卫星发射,插花和猪的饲养。但知识不能使人有创造力
       2) 每年科学信息的供给增长超过15%,2005年将会达到30%。我们如何保留它们?我们需要吗?创造力是答案吗?
       5) 可口可乐(Coca-Cola)最初是作为药发明的。只有在它不再听起来象药时,它才变成“新事物”。在19世纪末,约翰.彭布顿(John Pemberton)发明了一种混合药物用来增白牙齿,清洁口腔,坚固牙齿和消除疲劳。第一年他每天卖6瓶;到20世纪80年代,每天卖2亿5千万瓶;到20世纪末,可口可乐成为“早餐饮料”,日销售量增长10倍。
       4) 耐克(Nike)鞋底设计以华夫饼干为样式。如果我们知道如何观察,我们会发现创新的点子随处可见。比尔.布尔曼(Bill Bowerman)甚至弄坏了他妻子的华夫饼的烙铁,他发现用它作为新式鞋底的模子是个好点子,重要的是他能买得起这些华夫饼的烙铁。这是有关创造技术要通过比较和合成的最好例子。(华夫饼的烙铁不是很象网球鞋吗?
       7) 多数人只用了他们2~3%的脑力。那么97%用来干什么了呢?我们曾经相信我们用了10%的脑力,但用了超过10%的脑力的人只有爱因斯坦(Einstein)。我们还有很大的潜力等待开发和利用。
       6) 人的一生花费33.33%的生命睡觉,平均一个人要睡210,240个小时。所以,为什么不创造性地集中利用这些睡眠时间来连续作美梦呢?梦想和与之相关联的创造力将是课后值得你探索的神奇的主题。
       3) 中世纪使用宫廷小丑的目的是给国王一个“世界是诚实和开放的”印象。宫廷小丑不认为他们看起来很傻,虽然他们工作是有风险的。为什么这很重要呢?大概每个公司都有一个宫廷小丑。
       1) 一般在7岁时,许多小孩用了10%的创造力。为什么会这样?社会化是封闭我们创造力的主要原因。
       10)创造力可以学习。有关创造力的培训已成为近几十年来美国公司工作的一部分。
       9) 一般在40岁时,成人具有相当于他们在7岁时的3%的创造力。因为我们已经了封闭自己的创造力,所以说我们还有很大的潜力力等待挖掘和利用。
三、讨论
       请学生组成4~5人的小组,并回答以下问题:

  • 我发现最有趣以上的事实是……
  • 我还有一个问题是……
  • 我认为创造力是……

       如果没有学生有问题的话,问学生为什么?同时指出我们有时很怕问问题,因为我们不希望看起来很傻。记住,这里没有规则。
四、总结与评论
       我们知道了很多关于创造力的有趣的事实,但是还有更多的我们不知道,无论如何,我们可以肯定一点,那就是——创新力是神奇而诱人的主题,我们学的越多就会越觉得它神奇。
附录:问卷“你知道吗……?”
       11)在任何级别的商业活动中86%的成功取决于_____?
       8)创造力和IQ_____?
       2)每年科学信息的供给增长超过15%,2005年将会达到_____?
       5)可口可乐(Coca-Cola)最初作为_____发明的?
       4)耐克(Nike)鞋底设计以_____为样式?
       7)多数人只用了他们百分之几的脑力?_____
       6)人们一生花费百分之几的生命睡觉?_____
       
3)中世纪使用宫廷小丑的目的是_____?
       1)一般在7岁时,多数小孩用了百分之几的创造力?_____
       10)创造力可以学习吗?_____
        9)一般在40岁时,成人具有相当于他们在
        7岁时的百分之几的创造力?_____
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